Консоль Project Scorpio от Microsoft потянет 4K игры

VR-помешательство не обошло стороной и Microsoft. В дополнение к Xbox и Xbox One S компания запустила в работу Project Scorpio. Планируется, что это будет модернизированная версия Xbox One — приставка будет поддерживать игры в 4К и будет ориентирована на VR. Фил Спенсер, начальник подразделения Xbox, заявил, что для Microsoft это больше, чем просто обновление. Разработчики воодушевлены мощностями будущего проекта.

Project Scorpio от Microsoft потянет 4K

«Project Scorpio это серьёзный шаг и в первую очередь — в плане аппаратных возможностей. Игры с 4K и поддержкой виртуальной реальности, которые пользуются успехом, требуют высокой производительности всей системы. Мы переносим этот опыт на консоли, а когда проект будет завершён — у нас будет самая мощная консоль из когда-либо созданных», — заявил Спенсер.

Все модели Xbox будут способны запускать одни и те же игры, но разрешение и уровень графики будет отличаться. А так как Project Scorpio будет самым производительным решением (8 ядер, выдающих 6 терафлопс, что в 4,5 раза выше производительности Xbox One), то и качество изображения на этой консоли будет наивысшим из всех. Проекту еще далеко до релиза, который планируется в конце 2017 года, поэтому на данный момент будущая цена консоли неизвестна.

PlayStation VR — одно из лучших изобретений 2016 года

Журнал Time опубликовал ежегодный список лучших изобретений года — шлем Sony PlayStation VR вошёл в десятку лучших. Скорее всего это произошло благодаря доступности для потребителей. Так же в списке 25-ти «лучших изобретений» 2016 года присутствуют летающая лампочка Flyte, самозавязывающиеся кроссовки Nike Hyperadapt 1.0 по мотивам «Назад в будущее», крыша из солнечных панелей Solar Roof от Tesla и SolarCity. Полный список можете посмотреть на сайте Time.

PlayStation VR

«Чтобы получить доступ к современных технологиям виртуальной реальности, сейчас людям приходится выкладывать тысячи долларов — это и сам шлем, и мощный компьютер. Sony PlayStation VR создан для работы с консолью, которая уже есть у миллионов людей: PlayStation 4 — это удобно!».

Стоимость шлема PS VR составляет примерно $400, но для доступа к играм VR нужна сама консоль PlayStation 4 ($300 и выше), а так же камера PS для отслеживания движений, и в некоторых играх — контроллеры движений PlayStation Move.

Шлем PlayStation VR появился в продаже в октябре и пользуется высокой популярностью. Точных цифр продаж пока неизвестно, но, согласно прогнозам в этом году Sony легко сможет реализовать миллион единиц VR шлемов. Напомним — игры первой волны для PS VR вызывали у части игроков усталость и недомогание. Это может создать ложное впечатление о виртуальной реальности в целом. Поэтому если виртуальная реальность вам просто любопытна, лучше подождать выхода большего числа продуктов.

PlayStation VR

Во втором поколении игр для PS VR учтены многие ошибки и лучше использованы возможности PS4 Pro. Так же разработчики постарались максимально применить новые технологии вроде фовеации (когда на краях кадра изображение визуализируется в меньшем разрешении, что снижает нагрузку на железо).

В сети опубликовано первое в истории видео 360, снятое в космосе

Технология съёмки 360-градусного видео набирает обороты и постоянно повышает планку качества. Видео 360 шагнуло от единичных экспериментов до организации полноценных трансляций новостей. В каком же направлении эта технология развивается на сегодняшний день? Вверх! И в прямом и в переносном смысле. Она вышла за пределы Земли.

Впервые в истории, 17, 20 и 29 ноября, телеканал Russia Today опубликовал 360-видео в космическом пространстве. Наш космонавт Андрей Борисенко планирует освещать жизнь на МКС в формате трехмерного видео. Предлагаем вам самим взглянуть на те первые видео, которые были сняты в рамках этого проекта.

«Космос-360» — это действительно фантастический проект. «Впервые раз в истории мы делаем видео космической станции с эффектом присутствия. Таким образом, любой желающий получит возможность увидеть все, что происходит на МКС, точно так же, как видим это мы и ощутить, каково это — быть космонавтом» — говорит Борисенко.

Эдуард Чижиков из RT, главный по производству контента в 360, говорит, что главная задача проекта заключается в том, чтобы совместить образование и развлечение в одном формате. 360-градусный формат видео дает не намного больше информации, чем обычное видео, однако, он позволяет создать более привлекательную картинку с эффектом присутствия и использовать vr-очки.

Андрей Борисенко планирует отснять 360 роликов на МКС, показать различные модули и происходящие на них процессы. Следить за новыми видео проекта «Космос-360» можно через приложение RT, которое доступно в сервисах Google Play, Apple Store, Oculus Home, на английском, русском, арабском, испанском, немецком и французском языках.

космос 360

В Москве завершился AVRA Hackathon

4 декабря при поддержке Ассоциации виртуальной и дополненной реальности, а также Агентства стратегических инициатив состоялся AVRA Hackathon. В мероприятии приняли участие более 250 человек из которых была сформирована 41 команда. Команды работали не только в офлайне в Москве, например, была команда и из Якутии. В финале на суд жюри было представлено 34 проекта, созданных за время хакатона. В результате были выбраны лучшие проекты в следующих номинациях:

Лучшая игра.
Проект команды Uncle Sam «Оловянные солдатики», разработанный с применением технологии дополненной реальности для шлемов Microsoft HoloLens. Полем боя может стать любая поверхность вокруг пользователя.

Лучшее инновационное решение.
UFO Tracker — проект ориентирован на создание эффективной системы реабилитации больных с нарушениями двигательных функций при использовании нейроинтерфейса.

Лучшее бизнес-решение.
В основе проекта — технология дополненной реальности, которая используется для «оживления» картины. При наведении камеры мобильного устройства на произведение искусства появляется визуальное и звуковое сопровождение, которое подробнее раскрывает сюжет картины и историю её создания.

Главный приз AVRA Hackathon — инвестиции в размере 1,5 миллиона рублей на релиз проекта — получили разработчики прототипа игры Supremum Studio, программисты из Ростова-на-Дону. Команда презентовала квест виртуальной реальности для шлема HTC Vive, который нужно проходить, телепортируясь туда, куда упадёт брошенный мяч.

И победители и участники получили подарки от компаний: Microsoft, Luden.io, Homido, Game Show, QCyber, DevGamm, Люксор, бесплатное обучение на курсах МГУ, NewProLab, Unity и ITVDN.com.

GVRA — всемирная ассоциация виртуальной реальности

После года безумного водоворота стартапов, рынок VR становится взрослым и в этот рынок всерьёз поверили крупнейшие корпорации. Отрасль формируется хаотично и в ней не было порядка. Чтобы сформировать ядро и законы для рынка виртуальной и реальности и пустить финансовые потоки по нужным каналам, Google, HTC, Oculus, Samsung, Sony и Acer основали Всемирную ассоциацию виртуальной реальности (Global Virtual Reality Association — GVRA). Компании-участники заявляют, что это форма организации сможет «разблокировать и усилить потенциал VR». Какие конкретные шаги скрываются за этими словами, пока неизвестно.

В GVRA вошли самые известные на рынке производители VR шлемов и VR софта. Им принадлежат такие продукты как Vive, Rift, StarVR, Gear VR, Daydream и PlayStation VR — решения, являющиеся лидерами в самых разных рыночных нишах.

Выдержка из пресс-релиза:
«Цель GVRA состоит в поощрении ответственного развития виртуальной реальности. Члены данной ассоциации будут заниматься разработкой, обмениваться передовым опытом и проводить совместные исследования»

Создание GVRA даёт надежду на стандартизацию всего рынка: купленные в магазине Oculus игры не работают на HTC Vive, трекеры одной фирмы не заменят трекеры другой, Samsung Gear VR и Sony PSVR не подключаются к компьютерам, хотя непреодолимых препятствий для этого не видно — есть масса проблем, над решением которых компании и будут работать.

Официальный сайт данной организации находиться по адресу GVRA.com

К слову сказать, с такой же аббревиатурой есть и другая организация — Georgia Vocational Rehabilitation Agency, которая помогает найти работу людям с ограниченными возможностями. И на данный момент она первая в поисковой выдаче. Посмотрим, как эта ситуация изменится в ближайшем будущем.

GVRA

VR Tracking домашних питомцев? Почему нет…

Команда разработчиков в сфере VR Stress Level Zero прямой сейчас занимается созданием игры на платформе HTC Vive под названием Hover Junkers. Данная игра сможет предложить пользователям постапокалиптический сетевой мир с погонями и перестрелками. Но самое интересное далеко не это… В процессе разработки игры команда решила развлечься с помощью системы трекинга SteamVR: они прикрепили один из контроллеров Lighthouse на домашнего любимца и закрепили за ним в игре странный персонаж — песчаного червя. Что из этого получилось, смотрите на видео:

Agony выйдет на VR-шлемах!

Адская головоломка Agony game, которая сейчас размещена на Kickstarter, собрала уже 152 тысячи долларов и это означает, что игра выйдет в версии для шлемов виртуальной реальности. Добавление данной возможности было анонсировано, при условии, что игра соберёт больше 150-ти тысяч. До этого момента, на уровне $125-ти тысяч, было собрано на несколько альтернативных финалов.

Теперь следующей остановкой будет $175 тысяч. Если будет собрана и эта сумма, в игре появятся битвы с боссами. Если же разработчикам сильно повезёт, и сборы превысят $200 тысяч, то они добавят ещё и несколько персонажей с разными умениями.

А если мы увидим чудо и проект соберёт 666 666 долларов, то его выпустят в виде «Экстремальной версии». Что это за версия, разработчики рассказывать не стали, вероятно, они ещё сами этого не знают.

Agony выйдет на VR-шлемах!

Magic Leap готовится к тестированию своих технологий «в поле»

Почти секретная компания Magic Leap, разработки которой находятся в тайне, но которая уже привлекла $4,5 миллиарда инвстиций, готовится к тестированию своих технологий в полевых условиях. Об этом мы узнали по вакансии «полевого инженера» (Field Ingeneer), которая была опубликована 4 декабря на GlassDoor (вот эта вакансия). Все испытания будут проводиться в Плантейшен, штат Флорида, США.

Magic Leap готовится к тестированию

Не путайте Magic Leap с устройством The Leap от Leap Motion. Эта суперсекретная компания привлекла огромные инвестиции от Google, Alibaba, Qualcomm и крупных фондов, объявила о партнерстве с LucasFilm, но до сих пор никто не знает, какой предстанет перед нами дополненная реальность от Magic Leap. Может быть это будет новая операционная система? AR-очки? Или всё сразу?

Однако становиться очевидным, что разработка находится на завершающей стадии или близко к ней, поскольку компания уже приступила к тестированию своего продукта. Описание данной вакансии гласит: «Эта позиция включает в себя сбор данных с помощью устройства Magic Leap в реальных местах. Работа предполагает настройку и использование оборудования высокой точности, чтобы захватывать для обработки данных обе среды и поведение обычных людей в домашних условиях. Кандидаты на эту вакансию будут размещаться в штаб-квартире Magic Leap в Планштейне и выезжать в близлежащие места для сбора данных».

Единственное, что можно сказать наверняка, это то, что компания разработала некие устройства, способные одновременно захватывать данные из реального мира и мира дополненной реальности. Вероятно, устройства работают под управлением Linux, так как судя по описанию вакансии знание этой среды приветствуется. Что представляет собой само устройство Magic Leap, сказать невозможно.

По слухам из этой области, компания представит свой продукт в 2017 году, но неизвестно, в каком квартале. Представители Magic Leap отказываются давать комментарии.

Virtuix отменила международные предзаказы

Создатели платформы Virtuix Omni опубликовали информацию об отмене предварительных заказов устройства для клиентов за пределами США. По словам представителей компании, сама идея доставки 80-ти килограммовой посылки на другой континент и жителям других оказалась «наивной и неосуществимой».

Кампания по сбору средств на разработку платформы Virtuix Omnni, запущенная на Kickstarter в 2013 году, показала отличные результаты: более чем 3 тысячи человек смогли собрать более $1,1 миллиона. На сегодняшний день это одна из самых успешных компаний среди всех VR устройств.

Данная платформа позволяет пользователю, обутому в специальную обувь, идти в любом направлении, но при этом оставаться на одном месте. Virtuix Omni дает возможность полноценно исследовать виртуальную реальность. Как это работает, можно увидеть на примере Grand Theft VR — мода для GTA V.

Тем, кто сделал первый взнос на Кикстартере, платформа досталась по цене 349 долларов, однако позже Virtuix подняла стоимость устройства до $699. Доставка в пределах США стоит $60- $90. Во время предзаказа компания обещала доставить Omni в «любую страну по всему миру». Жителям Западной Европы только одна доставка обошлась бы в в 250 долларов, а Ближний Восток и Африка смогли бы увидеть платформу, оплатив $600 за доставку!

И к большому сожалению, Virtuix приняла решение отменить все предзаказы, которые сделали жители других стран. Все заказчики, кому не повезло жить в США, получили следующее сообщение:

«За последние несколько месяцев мы экономически исследовали все самые эффективные варианты, чтобы распространить Omni по всему миру. Однако пришли к выводу, что мы, как небольшой стартап, не имеем ресурсов для предоставления качественных услуг в каждой стране, откуда поступили заказы. Именно поэтому мы приняли трудное решение: поставлять Omni только на нашем внутреннем рынке в США. Мы сожалеем, что мы не сможем доставить Omni к вам и предлагаем вам полный возврат вашего предварительного заказа плюс сумма в размере 3% годовых.

Мы понимаем, что это небольшое утешение после того, как вы поддерживали Omni финансово и морально в течение нескольких лет. Никакие слова не могут выразить нашу признательность за щедрую и долгую поддержку, без которой мы бы не реализовали то, что имеем сегодня. Мы не отказываемся от нашей мечты. Мы будем продолжать наши усилия по расширению рынков сбыта и надеемся, что в один прекрасный день мы сможем доставлять Omni по всему миру. Наряду с нашим возвратом, пожалуйста, примите наши искренние извинения».

Контроллер Leap Motion появится в шлемах виртуальной реальности

Компания Leap Motion анонсировала об адаптации своей разработанной системы управления жестами для использования в шлемах виртуальной реальности (VR) на основе смартфонов.

Система Leap Motion позволяет обнаруживать движения рук в пределах одной сотой доли миллиметра. Контроллер уже сейчас вполне способен заменить мышь и тачпад. Если настроить систему правильно и эффективно, то вполне можно выделять текст и изображения, открывать папки, запускать программы и кликать по ссылкам с помощью простых движений рук в воздухе.

Контроллер Leap Motion

Для интеграции решения в шлемы виртуальной реальности для смартфонов пришлось переработать практически всю аппаратную часть. В частности, необходимо было обеспечить минимальное энергопотребление и повысить производительность. Поле зрения по сравнению с ПК версией выросло с 140 × 120 градусов до 180 × 180 градусов!

Разработчики рассчитывают, что в ближайшем будущем применение Leap Motion позволит обеспечить интуитивное управление в виртуальном мире при помощи естественных жестов.

Leap Motion на данный момент уже создала шлем референсного дизайна на основе Gear VR. Демонстрировать устройство планируется на мероприятиях, связанных с виртуальной реальностью. Но вот незадача — пока сроках вывода системы на коммерческий рынок ничего не сообщается.

Тренажер-симулятор позволит пережить ощущения свободного полета

Двухлетний совместный труд Fraunhofer IPA и Департамента биологической кибернетики Института Макса Планка наконец-таки смог презентовать миру симулятор полета в виртуальной реальности, который не просто имитирует его, а реально перемещается в воздухе! Двухметровая кабина весом около 80 кг. подвешена на сложной системе тросов, лебедки которой создают тягу до 1,4 тонны и обеспечивают мгновенное ускорение в любом направлении.

Со стороны это выглядит очень впечатляюще!

Тренажер – это побочный продукт, демонстрационная версия проекта по реализации концепции кабельного транспорта для перемещения по крупным объектам. Такой транспорт может использоваться, например, чтобы добраться до отдаленных частей завода или склада.

Габариты всего тренажерного комплекса 5×8×5 м, он состоит из стальных рам, тросов и одной капсулы из углеродного волокна. Данная установка мобильна и сразу пригодна для симуляции полета или поездки на чем угодно. Лебедки мощностью 467 л.с. обеспечивают ускорение до 420 м/c2, что практически невозможно повторить на стационарных тренажерах.

Дополнительная функция этого устройства – проверка восприятия людьми различных перегрузок при помощи бюджетных, не затратных методов. Именно с этой целью и создали тренажер совместимым с коммерческими шлемами виртуальной реальности.

Рынок перчаток для VR к 2020 году вырастет на 82,2%

Агенство Infiniti Research Limited сформировало маркетинговый прогноз по рынку перчаток-контроллеров для виртуальной реальности. Согласно выводам агенства, с 2016 по 2020 годы этот рынок вырастет на 82,2%. В рамках исследования маркетологи опирались на данные о текущих продажах устройств.

Контроллеры для виртуальной реальности в формате перчаток позволяют с максимальной естественностью взаимодействовать с компьютерным миром. Как правило, они представляют собой тканевую основу, в которую с внешней стороны вшита материнская плата с датчиками и светодиодами для внешней системы трекинга. В некоторых случаях встроены датчики движения для каждого пальца или суставов, а также различные системы обратной связи, наиболее распространённой среди которых является вибромотор, способный передать ограниченный диапазон тактильных сигналов.

перчатки для виртуальной реальности

Наибольший рост в этом направлении ожидается от игровой индустрии, открытой к внедрению новых технологий. Кроме того игры являются главным проводником виртуальной реальности к потребителю. В 2015 году VR-продукты составляли 5% рынка игрового контента, а к 2020 году они смогут занять уже 12%. Проникновению перчаток-контроллеров будет способствовать естественное желание пользователя виртуальной реальности прикасаться к виртуальным объектам, которое возникает в силу глубокого погружения в происходящее.

Sony зарабатывает больше всех на рынке виртуальной реальности

Аналитики 01consulting оценили рынок виртуальной реальности в нынешнем году, чтобы понять, куда он движется и на какой стадии находится на данный момент.

Первый вывод, который они сделали — в завершающемся 2016 году на рынке виртуальной реальности доминировали производители оборудования. В частности, 30% рынка заняла Sony. Здесь нужно сделать поправку — до конца не понятно, на чём основаны такие выводы, т.к. комплексный отчёт аналитиков платный и приходится основываться на данных от сторонних источников.

vr-consulting

В одном из источников сказано, что Sony заняла эту позицию по причине большого числа консолей PlayStation 4 на руках у пользователей (40-50 млн.) и низкой стоимости самой гарнитуры. Однако количество проданных гарнитур не указывается. С другой стороны, аналитическое агенство рассматривало рынок VR целиком, а значит, сюда входят и продажи игр и другого контента для устройств виртуальной реальности.

На втором месте по отчёту агенства расположился Facebook с долей в 11%, на третьем — Google с долей 8%. Конечно, эти игроки не могут похвастаться той же пользовательской базой, что и Sony, но по информации агенства, обе уже генерируют «сотни миллионов долларов» выручки. Samsung и HTC с долями 7% и 6% соответственно замыкают пятёрку лидеров рынка.

На данный момент производители контента (не считая Sony) довольно сильно уступают производителям оборудования в выручке в сегменте VR, но аналитики прогнозируют, что вскоре эта ситуация изменится.

Trooper 2 VR: 3D шутер

В игре существует 4 грозных босса. Все стремительные действия происходят вокруг вас на 360 градусов вокруг. Для более полного погружения рекомендуем надеть наушники.
Для ведения стрельбы вы можете воспользоваться 3 вариантами:
1. Нажимать на экран смартфона.
2. Нажимать на магнит с одной из сторон картборда.
3. Воспользоваться джойстиком.

Примечание:
Используйте первые 5 уровней как разминку, что бы привыкнуть к игре для более жестких уровней.

Советы:
— Вставать! Я очень рекомендую встать и физически поворачиваясь, чтобы стрелять.
— Пожалуйста, будьте осторожны, чтобы не ударить реальные вещи вокруг вас. Освободите пространство вокруг себя во избежании повреждений.
— Тактический совет: Выбирайте в приоритеты ближайших цели и стреляйте преимущественно по глазам.

Скачать для Андроид можно здесь.

С комментами ВК

Highway Stunt Bike Rider VR: гонки на мотоциклах

Bike Rider — увлекательная 3D игра для очков виртуальной реальности, в которой вы являетесь профессиональным мотоциклистом и управляете свои транспортом лишь движением головы! Обгоняйте машины на скорости, совершайте трюки и получайте бонусные баллы! Конечно, вы никогда не осмелитесь ехать так быстро в реальном мире, но здесь вы можете все — пробуйте, разгоняйтесь, выигрывайте!

Скачать на Андроид здесь.

Highway Stunt Bike Rider VR: гонки на мотоциклах

Highway Stunt Bike Rider VR: гонки на мотоциклах

Jurrasic VR

Теперь нет необходимости быть археологом и копать землю, чтобы искать окаменелые кости динозавров. теперь, чтобы узнать больше о величественных существах, которые правили нашей землей 65 миллионов лет назад вы можете изучать динозавров прямо здесь и сейчас, используя ваши VR-очки!

Это удивительное приложение перенесет вас в прошлое на миллионы лет!
Теперь вы узнаете больше об истории динозавров и изучите мир виртуальной реальности, наполненный динозаврами. Исследуйте острова юрского берега и густые джунгли.

Для движения просто посмотрите в направлении, куда вы хотите переместиться. В настоящее время в игре присутствуют динозавры: T-Rex (Тиранозавр Рекс), Трицератопс, Раптор, Дилофозавр.

Скачать на iPhone можно здесь.

Jurrasic VR

Jurrasic VR

Corridoom VR

Для этой игры конечно необходим смартфон имеющий гироскоп (большинство современных смартфонов его имеют). Почувствуйте радость, от того как вы уклоняетесь от препятствий на высокой скорости влево или право на самой последней секунде. Не позволяйте себе врезаться в стены. Corridoom VR — отличное развлечение, проходите препятствия и ставьте рекорды!

Скачать на Андроид можно здесь.

Corridoom VR

Развитие контента для взрослых в виртуальной реальности 18+

VR на данный момент формирует образ эгоцентричной технологии, ведь это и понятно — вы находитесь в своем собственном мире, даже если с вами в комнате кто-то есть.

C одной стороны, вы физически изолированы от человека, который находится рядом с вами, но с другой стороны, вы сможете быть в контакте с любым другим человеком, который находится от вас на другом конце земли. В каком-то смысле, VR является Святым Граалем коммуникационной технологии.

смотреть порно vr

В ближайшем будущем наши дети будут иметь доступ к машинам, которые смогут полностью обеспечить опыт реального мира в виртуальной реальности. Сейчас это представить довольно сложно, достаточно сказать, что разрыв между поколениями с точки зрения коммуникации будет огромен. Каждый день мы слышим, как новая технология нарушает привычные для нас устои, но виртуальная реальность, возможно, нарушить самый фундамент — сексуальное воспитание и пошатнет наше восприятие секса.

Как это будет выглядеть? Конечно, сложно точно дать ответ на этот вопрос, но мы постараемся это сделать в рамках данной статьи.

На данный момент Oculus работает с исследовательской группой над использованием камеры для захвата изображения тонкой мимики лица. А это значит, что в ближайшее время мы получим технологию, с помощью которой мы сможем быть любым персонажем в виртуальном мире. Здесь, в реальном мире, мы конечно будем сами собой, но специальное устройство будет оцифровывать наши движения и выгружать в виртуальный мир образ, который мы захотим. Например, вы сможете выглядеть как ужасный пришелец или изменить свой пол… А теперь подумайте, как это будет использовано в сексуальных утехах?

Так же сейчас ведутся разработки различных устройств, которые передают тактильные ощущения — например, есть прототип куртки, которая может имитировать давление объятий… Есть «губы», которые имитируют поцелуй… Есть руки, которые имитируют прикосновения и рукопожатия… И да, уже есть женская грудь, которая передает движения и реакцию своего обладателя…

Конечно, ни одна из этих вещей не пока не является массовым продуктом, но это лишь первые разработки, которые уже демонстрируют огромный потенциал в этой сфере. Сразу представляются люди, которые лежат в специальных костюмах и контактируют друг с другом на разном физическом уровне. Например Японцы уже удивили мир и создали первый секс костюм для виртуальной реальности! Видео ниже.

Уже сейчас идут разработки различных игрушек для секса, которые будут созданы специально для виртуальной реальности и будут связаны друг с другом через интернет. Со времени начала VR революции, несколько компаний уже начали совмещать секс-игрушки и периферийные устройства для создания обратной связи типа «сжатие», «проникновение» и имитации половых органов с обратной связью в виртуальной реальности.

Несомненно, на момент написания этой статьи в мире еще не появилось устройство, которое полностью заменит реальный контакт, но первые разработки уже впечатляют. Если говорить про время, когда подобные устройства появятся на массовом рынке, скорее всего это ближайшие пять лет. Через пять лет вы сможете купить подобные устройства в любом ближайшем магазине для взрослых.

Если вы не верите, что «киберсекс» возможен и что это очередная модная штучка, которая скоро пройдет — вы очень заблуждаетесь. Значит вы еще не осознали в полной мере всю мощь виртуальной реальности. Уже сейчас в некотором смысле «киберсекс» может не отличаться от реального, а через некоторое время он будет иметь ряд больших преимуществ, например, вы сможете выглядеть как захотите, сможете быть кем захотите, а устройства изолируют вас от любого риска заражения или непреднамеренной беременности.

Но здесь и другая сторона вопроса — представьте, что произойдет с вашими детьми в ближайшем будущем… Если родители десять лет назад прятали порножурналы под кровати от детей, то что будет завтра? Вы не сможете спрятать виртуальную реальность и доступность таких сексуальных утех. Это будет совсем другой мир и в нем появится огромное количество правовых и социальных вопросов, которые мы еще даже не начали себе задавать.

Существует ещё одна темная сторона этого вопроса. После того как мы получим имитацию (довольно убедительную) секса, получится ситуация, в которой совсем не обязательно для контакта иметь другого человека. Тем более, не за горами развитие искусственного интеллекта, который в ближайшем будущем так же будет присутствовать в виртуальном мире. И скорее всего, будет часть людей, которые не захотят строить отношения с реальными людьми, ведь этот станет так сложно и старомодно. Одно можно сказать наверняка уже сейчас — виртуальный секс и vr порно вытеснит 2D, как это произошло с журналами и картинками. Порно-индустрия взяла Oculus на вооружение уже с первых дней его существования. На порносайтах уже стали появляться отдельные разделы с VR контентом.

В видео ниже вы сможете увидеть реакции людей на настоящее порно в виртуальной реальности:

Отзывы пробовавших виртуальное порно довольно смешанные. Одни говорят, что эффект присутствия настолько сильный, что можно рефлекторно отпрянуть или «почувствовать» запах партнера. Другие жалуются, что VR-порно, вопреки ожиданиям, не так интересно: шлем на голове отключает тебя от реальности и не дает сосредоточиться на своем теле, к тому же твои органы слуха и зрения изолированы, из-за чего возникает страх, что кто-нибудь войдет в комнату и застанет тебя в таком виде.

Но наверняка можно сказать, что VR вдохнет новую жизнь в ту разновидность адалта, когда девушка по видеочату за деньги делают то, что от нее просят. Эффект присутствия в таких видео явно вырастет, к девушкам можно будет почти прикоснуться…

Виртуальная реальность скоро станет беспроводной

Корень проблем современных гарнитур виртуальной реальности Oculus Rift, HTC Vive или PS VR кроется в том, что все они не поддерживают беспроводной режим работы (хотя у Vive уже вышло дополнение). Однако исследователи из Лаборатории искусственного интеллекта Массачусетского технологического института разработали систему MoVr, которая в ближайшее время решит эту проблему.

Вместо использования привычного Wi-Fi или Bluetooth-соединений для передачи данных система MoVr использует высокочастотные радиоволны миллиметрового диапазона для передачи данных от компьютера в гарнитуру беспроводным образом и на гораздо более высоких скоростях, по сравнению с традиционными беспроводными технологиями.

Виртуальная реальность скоро станет беспроводной

К настоящему моменту решить проблему беспроводного и быстрого соединения пытались уже несколькими способами. Например гарнитуры Daydream View от Google и Gear VR от Samsung вообще отказываются от использования компьютера в качестве базовой станции и вместо этого напрямую работают от смартфонов, которые в них устанавливаются. Другим вариантом является использование переносных компьютерных систем, которые можно носить с собой. Но, разумеется, в каждом отдельном случае имеется ряд ограничений, который не позволяет насладиться свободой виртуальной реальности.

Камнем предкновения всех проблем является задержка передачи данных. Именно из-за нее мы не можем ощутить все прелести беспроводных технологий. Человеческий мозг очень чувствителен к задержкам до милисекунд. Ведь кроме необходимости широкого канала передачи данных VR требует и дисплея, способного выдавать картинку в высоком разрешении. Команда инженеров из МТИ заявляет, что волны миллиметрового диапазона отлично подходят для быстрой передачи данных и способны сделать беспроводную технологию подходящей для использования с виртуальной реальностью.

Единственным ограничением в этой разработке является то, что технологии MoVr требуется, чтобы сигнал поступал на приемное устройство в прямой видимости, и если на лини появляются какие-то посторонние объекты — это существенно снижает эффективность. Сейчас ученые работают над созданием программируемого зеркального трансмиттера, который позволит использовать MoVR даже при удалении от источника и вне зависимости от наличия препятствий на пути передачи данных.

DOOM 3: BFG edition в виртуальной реальности!

На настоящий момент все разработчики виртуальной реальности сильно погружены в работу над своими проектами и пытаются создать лучшее приложение, которое захватит всех пользователей… А моддеры, в свою очередь, создают новые обновления уже существующих игр, зарекомендовавших себя годами. И тем самым продвигают нас каждый день всё ближе к ожидаемой игровой индустрии высшего класса с возможностью полного погружения.

DOOM 3: BFG edition в виртуальной реальности!

В этой новости нам бы хотелось освятить довольно значимое событие — экспорт DOOM 3: BFG edition для запуска на HTC Vive в полном трехмерном режиме, с использованием контроллеров движения, отслеживанием уровня помещения, и функциональным пользовательским интерфейсом. Это даже скорее не мод, а заново спроектированная VR игра. В то время как DOOM 3 никогда не будет рассматриваться как лучшая игра в длительной серии, она занимает особое место в сердцах людей.

BFG Edition DOOM 3 является слегка улучшенной и расширенной версией по сравнению с первоначальным выпуском, включая загружаемый контент и первые две игры франшизы. В видео ниже вы можете увидеть пользователя YouTube SweViver VR с демонстрацией мода в действии.

В прошлом, модеры пытались запустить DOOM 3: BFG Edition на старом оборудовании Oculus, но именно этот мод для Vive является наиболее полной адаптацией полноразмерной игры для VR на сегодняшний день. Важно помнить, что еще во времена размещения Окулус на Кикстартере, DOOM 3 был на самом деле запланирован к поставке в комплекте с Рифт, но сделка не состоялась. Именно поэтому рекомендуем вам протестировать этот мод на своём оборудовании, т.к. уверяем — вы получите незабываемые впечатления от виртуальной реальности в DOOM3.

ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ